WINGED — unser Kartenspiel
Ein Duell für zwei Personen: 330 Karten, drei Fraktionen, fünf Regeln. Direkt im Browser spielbar — ohne Download, ohne Anmeldung, ohne Kosten.
Worum es geht
Zwei Wächter, zwei Spielfelder und eine einzige Zahl, die alles entscheidet. Wer den gegnerischen Wächter auf 0 bringt, gewinnt.
Die eine Idee, die WINGED von anderen Kartenspielen unterscheidet
Jedes Wesen hat zwei Werte: Schwingen für den Himmel, Wurzeln für den Boden. Du entscheidest beim Ausspielen, in welchem Feld es kämpft — und dieser Wert ist gleichzeitig sein Angriff und seine Gesundheit.
Himmel
Hier zählen die Schwingen.
Boden
Hier zählen die Wurzeln.
Wer angreift, nimmt selbst Schaden — und dieser Schaden bleibt. Jeder Angriff ist also auch eine Wunde, die du behältst.
Ein Wesen mit Stärke 5, das einmal eine 2 getroffen hat, ist für den Rest der Partie eine 3. Es heilt nicht zwischen den Runden. Genau daraus entsteht die Spannung.
Du wirst nie durch Pech ausgebremst
Die Ressource heisst Brise und kommt automatisch. Es gibt keine Ressourcenkarten, die man ziehen muss.
Sie wächst von selbst
Dein Maximum beginnt bei 1, wächst jede Runde um 1 bis höchstens 8 — und füllt sich zu Beginn jeder eigenen Runde vollständig auf.
Eine schlechte Hand heisst schlechte Karten
Nie gar kein Spiel. Wer als Zweites beginnt, erhält ausserdem zwei Rückenwind-Marken für je +1 Brise in einer Runde der eigenen Wahl.
Drei Fraktionen, drei Wächter
Dein Wächter greift nicht an. Er hat eine Fähigkeit, die du einmal pro Runde für 2 Brise nutzt.
Skarra, Storm Herald
Stormcrest — der Himmel1 Schaden auf ein beliebiges gegnerisches Wesen oder auf den gegnerischen Wächter. Kein Hammer, sondern eine Konstante.
Vessa of the Deep Root
Deeproot — der BodenEntfernt 2 Schaden von einem deiner Wesen. Sie gewinnt nicht durch Druck, sondern dadurch, dass sie noch da ist.
Ashka, the First Spark
Ember — das Feuer2 Schaden auf den gegnerischen Wächter, der eigene verliert 1. Tempo, das du selbst bezahlst.
Drei Schlüsselwörter — mehr gibt es nicht
Kein viertes Schlüsselwort, keine Blockphase, und nichts zu entscheiden, während dein Gegenüber am Zug ist.
Der einzige Schutz im Spiel
Solange dieses Wesen steht, müssen gegnerische Wesen in diesem Feld zuerst es angreifen.
Überschuss geht weiter
Schlägt dieses Wesen sein Ziel, trifft der übrige Schaden den gegnerischen Wächter.
Sofort einsatzbereit
Dieses Wesen darf in derselben Runde angreifen, in der es gespielt wird.
So sehen die Karten aus
Achtzehn aus 330, aus allen drei Fraktionen. Kein Werbebild, sondern die fertige Karte — genau so, wie sie später auch auf dem Tisch liegt.


















Die gedruckte Version: die Duel Box
WINGED zum Auf-den-Tisch-Legen. Zwei spielfertige Decks — Stormcrest und Deeproot —, dazu pro Fraktion ein versiegeltes Reserve-Couvert mit sechs weiteren Karten. Karten im Format 63.5 × 88.9 mm auf 300 g/m² Spielkartenkarton, gedruckt und geschnitten in der Schweiz.
Ehrlich gesagt, wo wir stehen: Die Box ist spezifiziert und durchgerechnet, aber noch nicht produziert. Es gibt noch kein Erscheinungsdatum und keinen Preis — und deshalb auch keine Vorbestellung. Sobald es so weit ist, steht es hier und im Shop.
Der Kartenpool
330 Karten in sechs Sets: Skyroot Expanse, Two Winds, Broken Sky, The Burn Line, The Crown Fire und The Long Waking. Dazu 24 vorgefertigte Decks zum Sofortspielen.
Ein eigenes Deck besteht aus 25 Karten, höchstens 2 Exemplaren pro Karte, alle aus dem Pool einer Fraktion. Das ist die ganze Deckbau-Regel.
Wie es zu den gedruckten Karten passt
WINGED und unsere Sammelkarten-Sets teilen Welt, Marke und Atelier — es sind aber zwei verschiedene Dinge. Die neun Sets im Shop sind Länder und Tokens für andere Sammelkartenspiele. Der Kartenpool von WINGED ist ein eigener. Das gedruckte WINGED-Spiel ist in Arbeit und noch nicht erhältlich.
Hinweis: WINGED ist eine Vorabversion im Playtest. Die Zahlen auf dieser Seite können sich ändern, bevor etwas gedruckt wird.
In fünf Minuten erklärt
Die vollständigen Regeln stehen auf einer Seite — keine Zusammenfassung, sondern der ganze Text.