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WINGED — unser Kartenspiel

Ein Duell für zwei Personen: 330 Karten, drei Fraktionen, fünf Regeln. Direkt im Browser spielbar — ohne Download, ohne Anmeldung, ohne Kosten.

Die Arena eines Skyholds: eine ringförmige Steinfläche zwischen Ruinen unter einem Sturmhimmel

Worum es geht

Zwei Wächter, zwei Spielfelder und eine einzige Zahl, die alles entscheidet. Wer den gegnerischen Wächter auf 0 bringt, gewinnt.

2Spielerinnen oder Spieler
30Vitalität pro Wächter
25Karten im Deck
5Regeln, mehr nicht
10–20Minuten pro Partie

Die eine Idee, die WINGED von anderen Kartenspielen unterscheidet

Jedes Wesen hat zwei Werte: Schwingen für den Himmel, Wurzeln für den Boden. Du entscheidest beim Ausspielen, in welchem Feld es kämpft — und dieser Wert ist gleichzeitig sein Angriff und seine Gesundheit.

Das Himmelsfeld: Wolkenbänke über den Gipfeln einer Himmelsinsel

Himmel

Hier zählen die Schwingen.

Das Bodenfeld: bewachsener Waldboden mit freiliegenden Wurzeln

Boden

Hier zählen die Wurzeln.

Wer angreift, nimmt selbst Schaden — und dieser Schaden bleibt. Jeder Angriff ist also auch eine Wunde, die du behältst.

Ein Wesen mit Stärke 5, das einmal eine 2 getroffen hat, ist für den Rest der Partie eine 3. Es heilt nicht zwischen den Runden. Genau daraus entsteht die Spannung.

Du wirst nie durch Pech ausgebremst

Die Ressource heisst Brise und kommt automatisch. Es gibt keine Ressourcenkarten, die man ziehen muss.

Sie wächst von selbst

Dein Maximum beginnt bei 1, wächst jede Runde um 1 bis höchstens 8 — und füllt sich zu Beginn jeder eigenen Runde vollständig auf.

Eine schlechte Hand heisst schlechte Karten

Nie gar kein Spiel. Wer als Zweites beginnt, erhält ausserdem zwei Rückenwind-Marken für je +1 Brise in einer Runde der eigenen Wahl.

Drei Fraktionen, drei Wächter

Dein Wächter greift nicht an. Er hat eine Fähigkeit, die du einmal pro Runde für 2 Brise nutzt.

Skarra, Storm Herald — Wächterin der Fraktion Stormcrest

Skarra, Storm Herald

Stormcrest — der Himmel

1 Schaden auf ein beliebiges gegnerisches Wesen oder auf den gegnerischen Wächter. Kein Hammer, sondern eine Konstante.

Vessa of the Deep Root — Wächterin der Fraktion Deeproot

Vessa of the Deep Root

Deeproot — der Boden

Entfernt 2 Schaden von einem deiner Wesen. Sie gewinnt nicht durch Druck, sondern dadurch, dass sie noch da ist.

Ashka, the First Spark — Wächter der Fraktion Ember

Ashka, the First Spark

Ember — das Feuer

2 Schaden auf den gegnerischen Wächter, der eigene verliert 1. Tempo, das du selbst bezahlst.

Drei Schlüsselwörter — mehr gibt es nicht

Kein viertes Schlüsselwort, keine Blockphase, und nichts zu entscheiden, während dein Gegenüber am Zug ist.

Wache

Der einzige Schutz im Spiel

Solange dieses Wesen steht, müssen gegnerische Wesen in diesem Feld zuerst es angreifen.

Durchschlag

Überschuss geht weiter

Schlägt dieses Wesen sein Ziel, trifft der übrige Schaden den gegnerischen Wächter.

Flink

Sofort einsatzbereit

Dieses Wesen darf in derselben Runde angreifen, in der es gespielt wird.

So sehen die Karten aus

Achtzehn aus 330, aus allen drei Fraktionen. Kein Werbebild, sondern die fertige Karte — genau so, wie sie später auch auf dem Tisch liegt.

WINGED Karte Tempest Herald — Stormcrest, Schwingen 5, Wurzeln 2, mit Durchschlag
Tempest Herald · Stormcrest
WINGED Karte Cloudbank Sentry — Stormcrest, mit Wache
Cloudbank Sentry · Stormcrest
WINGED Karte Storm Piper — Stormcrest
Storm Piper · Stormcrest
WINGED Karte Acorn Keeper — Deeproot
Acorn Keeper · Deeproot
WINGED Karte Grovekeeper — Deeproot
Grovekeeper · Deeproot
WINGED Karte Sap Tender — Deeproot
Sap Tender · Deeproot
WINGED Karte Charhound — Ember
Charhound · Ember
WINGED Karte Brand Bearer — Ember
Brand Bearer · Ember
WINGED Karte Thunderhead Drake — Stormcrest
Thunderhead Drake · Stormcrest
WINGED Karte Cloudline Duelist — Stormcrest
Cloudline Duelist · Stormcrest
WINGED Karte Cirrus Wisp — Stormcrest
Cirrus Wisp · Stormcrest
WINGED Karte Ancient of Deeproot — Deeproot
Ancient of Deeproot · Deeproot
WINGED Karte Deepwood Colossus — Deeproot
Deepwood Colossus · Deeproot
WINGED Karte Burrow Warden — Deeproot
Burrow Warden · Deeproot
WINGED Karte Pyre Wing — Ember
Pyre Wing · Ember
WINGED Karte Cinderstalker — Ember
Cinderstalker · Ember
WINGED Karte Coalwalker — Ember
Coalwalker · Ember
WINGED Karte Smoulderback — Ember
Smoulderback · Ember
Die Rückseite einer WINGED Spielkarte WINGED Karte Tempest Herald WINGED Karte Acorn Keeper
In Vorbereitung

Die gedruckte Version: die Duel Box

WINGED zum Auf-den-Tisch-Legen. Zwei spielfertige Decks — Stormcrest und Deeproot —, dazu pro Fraktion ein versiegeltes Reserve-Couvert mit sechs weiteren Karten. Karten im Format 63.5 × 88.9 mm auf 300 g/m² Spielkartenkarton, gedruckt und geschnitten in der Schweiz.

Ehrlich gesagt, wo wir stehen: Die Box ist spezifiziert und durchgerechnet, aber noch nicht produziert. Es gibt noch kein Erscheinungsdatum und keinen Preis — und deshalb auch keine Vorbestellung. Sobald es so weit ist, steht es hier und im Shop.

Der Kartenpool

330 Karten in sechs Sets: Skyroot Expanse, Two Winds, Broken Sky, The Burn Line, The Crown Fire und The Long Waking. Dazu 24 vorgefertigte Decks zum Sofortspielen.

Ein eigenes Deck besteht aus 25 Karten, höchstens 2 Exemplaren pro Karte, alle aus dem Pool einer Fraktion. Das ist die ganze Deckbau-Regel.

Wie es zu den gedruckten Karten passt

WINGED und unsere Sammelkarten-Sets teilen Welt, Marke und Atelier — es sind aber zwei verschiedene Dinge. Die neun Sets im Shop sind Länder und Tokens für andere Sammelkartenspiele. Der Kartenpool von WINGED ist ein eigener. Das gedruckte WINGED-Spiel ist in Arbeit und noch nicht erhältlich.

Hinweis: WINGED ist eine Vorabversion im Playtest. Die Zahlen auf dieser Seite können sich ändern, bevor etwas gedruckt wird.

In fünf Minuten erklärt

Die vollständigen Regeln stehen auf einer Seite — keine Zusammenfassung, sondern der ganze Text.